利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

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—这里的 v 是 uv 坐标中的 v——因此,我们又能很轻松的计算出各个顶点对应的 uv 坐标了。……接下来,我们需要处理一下草叶的纹理来渲染符合我们预期的叶片。……那篇文章中的草丛纹理的处理方法:即叶片的颜色可以只用一个张单独表示叶片颜色的纹理来处理,比如我用的这张纹理:而草体的具体轮廓则另一张纹理提供

尖叫或死亡(Scream or Die)

indienova.com/steam/game/2700050

尖叫有冷却时间,所以你需要仔细考虑什么时候尖叫,什么时候逃跑。 游戏有成就和排行榜

尖叫或死亡(Scream or Die)

indienova.com/game/scream-or-die

尖叫有冷却时间,所以你需要仔细考虑什么时候尖叫,什么时候逃跑。 游戏有成就和排行榜

尖叫或死亡:虚拟马戏团(Scream or Die - Virtual Circus)

indienova.com/steam/game/2703240

尖叫有冷却时间,所以你需要仔细考虑什么时候尖叫,什么时候逃跑。 游戏有成就和排行榜

会员:may3rd

indienova.com/u/mary3rd

前结构工程师,兴趣使然而转行进入游戏行业,有半年实习经历,喜欢画画。 Steam:JanJan

恶名昭彰 2(Infamous 2)

indienova.com/game/infamous-2

全新的力系统 - 全新力系统让玩者能自由选择主角的力,并随之展开二种截然不同的冒险经历及结局

会员:许为峰

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IT宅男一枚。 微博:许为峰

宝库(Hoard)

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多人战役中与其他玩家所扮演的龙合作或是与之对抗。游戏的目标是要尽可能的建筑越大的宝藏库越好

小组帖子:找个美术,对克系仙侠风格了解

indienova.com/groups/post/102617

2D,策划(系统+数值)、技术、美术都已齐全,目前是线上协作模式,需要一个对克系修仙风格了解的美术,能地图……有兴趣的联系QQ:552300197 尘埃工作室: @Nova-vQmH#0 加油 Nova-vQmH

LeoSS:【中英字幕】【GDC】《光·遇》中的社交玩法设计

indienova.com/u/leoss/blogread/28431

来自《光·遇》开发商thatgamecompany工程师的设计理念分享他们如何设计游戏中的社交玩法

版本:Early Access


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